조커(펜타스톰 for Kakao)

 

[image]
'''조커, ''광기의 미소'''''
"You can't spell 'Slaughter without 'Laughter"[해석]
'''역할군 '''
'''특성 '''
'''출시일 '''
'''성우 '''
아처
저격
2017년 8월 1일
없음
'''영웅 획득 방법'''
21000 메달
590 다이아
아서왕
>
루미야
공식 평가
생존능력










2
공격대미지










8
스킬효과










5
조작난이도










7
1. 개요
2. 스토리
3. 대사
4. 속성
5. 스킬
5.1. 패시브: 강화탄
5.2. 스킬 1: 공포의 축포
5.3. 스킬 2: 비장의 카드
5.4. 스킬 3: 웃음 가스
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용법
8. 상성
9. 추천 장비/룬 세팅
10. 패치 기록
11. 스킨
11.1. 킬링 조크
12. 기타
13. 영웅 목록


1. 개요



모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 스토리


"운명은 그저 거대한 장난에 불과하다.”
조커는 세상을 조롱하는 듯 고담시에서 경악스러운 사건들을 일으키고 다녔다. 그가 어디서 왔는지 아는 사람은 없었지만, 그저 그런 악당에 불과했던 그가 어떤 사건을 계기로 갑자기 음험한 상상력과 놀라운 실천력을 발휘해 사람들을 두려움에 빠뜨리는 범죄를 저지르고 다니기 시작했다고 전해진다.
운명이란 언제든 정상 궤도를 벗어날 수 있는 거라 믿었던 그는 무질서한 사회 속에서 그의 믿음을 증명하기 위해서 범죄를 저질렀다. 고담시를 공포에 빠뜨리고 시민들의 생활을 망가뜨리기 위해 납치와 살인을 일삼았고, 배트맨과의 이념 차이로 항상 충돌했다.
조커의 미친듯한 도발에 배트맨도 침묵으로 일관하진 않았다. 허수아비가 만들고 배트맨이 개량한 공포가스에 조커도 처음으로 두려움을 느꼈다. 그의 천재적인 상상력도 정신적인 고통으로 사그라져 갔고, 겉모습에 감춰져 있던 추한 얼굴에 마음도 병들어 아캄 정신병원에 다시 수용되었다. 천재적인 범죄자의 모습이 아닌 공포에 사로잡힌 약하디약한 존재가 된 그는 세상을 비웃던 용기조차 잃어버렸다.
조커의 말처럼 운명의 전환점은 언제나 생각지 못하게 닥치기 마련이다. 그는 새롭게 나타난 악당에게 관심을 갖는다. 그 악당은 정신이 깨어있을 때는 치밀하고도 정확한 방정식을 써 내려 가지만, 정신을 잃었을 때는 미친듯이 폭주하는 자였다. 꿈속에 빠졌을 때는 저지할 수 없는 마력을 가진 듯 조커를 공포 속으로 몰아넣었고, '엘시노어... 엘시노어'라고 주문을 외우며 조커의 잠들어 있던 상상력을 깨웠다.
정신 상태를 어느 정도 회복한 조커는 이 새로운 악당에게 자신의 비밀을 털어놓도록 유도한다. 그는 초자연현상이 일으킨 방사선 이상을 연구했던 과학자였으며, 연구 도중 새로운 세계로 통하는 입구를 발견했다고 했다.
'그곳은 마력으로 둘러쌓인 세계였으며, 그 힘만 있으면 생각만으로 창조든 파멸이든 모든 것이 가능했다.' 고 했다. 조커는 운명이 자신에게 새로운 동기를 주었음을 깨달았다. 그는 엘시노어라는 아름다운 질서의 세계에 대해 알고자 했고, 그 세계에서 자신의 유머와 재능을 펼쳐보이고자 했다. 흥분된 마음은 서서히 공포가스의 위력을 반감시켰고, 언제나처럼 그는 다시 아캄병원을 탈출했다. 하지만 이번엔 고담시로 돌아가지 않았다.
“엘시노어여, 나의 귀환을 환영하라!“

3. 대사


정확하지 않다
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    • Everybody, smile. (모두, 웃어봐요)
  • 1스킬 시전
  • 2스킬 시전
    • (웃음소리)
  • 궁극기 시전
    • Yeah! ~![5]
  • 퍼스트블러드
  • 처치
  • 골렘 버프 획득
  • 다크 슬레이어 버프 획득
    • Now it's getting interesting (흥미로운 것을 얻었군)
  • '분발합시다!' 사용 시
    • (광기어린 웃음소리)[6]
  • 부활
  • 사망
    • (신음소리)


4. 속성


'''기본 속성'''
최대HP : 2977
물리공격 : 165
마법공격 : 0
물리방어 : 84/12.2%
마법방어 : 50/7.6%
최대MP : 440
'''공격 속성'''
이동속도 : 340
물리관통 : 0/0%
마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0%
치명타율 : 0%
치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0%
마법흡혈 : 0%
쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
'''방어 속성'''
내성 : 0%
5초당 HP회복 : 36
5초당 MP회복 : 16

5. 스킬



5.1. 패시브: 강화탄


[image]
물리 / 제어
전투 이탈 또는 [비장의 카드] 스킬 사용 시 조커가 권총에 강화탄을 장전하면 다음 일반공격 시 추가로 120(+60% 물리 추가)물리피해를 주고 1초간 타겟을 50% 감속시킵니다.
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* '''기본 피해''' : 120 (+12/Lv)(+0.6 AD)
* '''감속 효과''' : 50%~90% (3레벨마다 10% 증가)

'''조커 운영의 핵심'''
평소에는 일반공격 시 단검을 던지지만 비전투 상태가 되면 권총을 든다. 이 상태의 평타 1회는 포탑 사거리 밖에서 아슬아슬하게 포탑을 공격할 정도로 사거리가 매우 늘어날뿐더러, 피해량도 상당히 좋고 높은 감속까지 붙어있다.
감속 덕분에 다른 스킬들을 맞추기 쉬워지고 평타로 분류되어 장비의 일반공격 관련 패시브가 적용된다.
사실상 조커의 제4의 스킬이나 마찬가지이다. 게임 후반에 가면 사실상 궁극기 → 강화탄 콤보에 딜이 다 나온다.
?월?일 패치로 적에게도 보이는 사거리가 표시되는 너프를 먹었다. 이제 상대가 대비하기 좀 쉬워졌다. 그나마 부쉬에 있을때는 안보인다.

5.2. 스킬 1: 공포의 축포


[image]
물리
위력이 강한 로켓탄을 발사하여 경로 상의 적에게 물리피해를 줍니다. 이어서 적을 명중할 때마다 피해량이 10%씩 감소합니다.(최대 60%까지)
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* '''기본 피해''' : 365 / 475 / 585 / 695 / 805 / 915 (+1.0 AD)

* '''쿨타임''' : 5
* '''MP 소모''' : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75

'''조커의 상징'''
궁극기를 제외한 모든 영웅들의 일반 스킬 중에서 딜량이 두번째로 높은 스킬.[1] 사거리가 상당히 길고, 쿨타임도 짧으며, 적들까지 관통할 수 있어서 라인을 정리할 때도 좋고 적 영웅에게 압박을 주기에도 좋다. 이런 장점들을 갖고 있다 보니 조커의 딜링 대부분을 차지하는 스킬이다.
평상 시라면 상대 영웅을 맞추기는 쉽지 않은 편이지만 강화탄을 통해서 슬로우를 걸고 축포를 쏘는 쪽이 맞추기 수월하다.
게임 후반에 가면 가끔 쿨감템을 맟추는 경우가 있는데, 꼭 그렇지 않더라도 쿨감룬을 맞추면 쿨이 3초 정도가 되어 사실상 제2의 논타겟 평타가 된다.

5.3. 스킬 2: 비장의 카드


[image]
버프
자신의 감속효과가 해제되고 이동속도가 30% 증가합니다. 동시에 모든 물리피해가 2초간 면역됩니다.
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* '''기본 피해''' : 30% / 36% / 42% / 48% / 54% / 60%

* '''쿨타임''' : 13.5 / 12.8 / 12.1 / 11.4 / 10.7 / 10 초
* '''MP 소모''' : 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130

자신의 감속 효과를 해제하는 것은 물론 이속 증가와 물리피해 면역 기능까지 있다. '''심지어는 포탑 딜과 우물[2]딜도 씹는다!''' 조커가 다른 원딜에 비해 생존력이 좋은 이유이며 AD 챔피언을 상대하기 수월한 이유이다. 그래서 AD 챔피언을 상대로 맞다이가 상당히 쎄다. 신발 아이템까지 끼면 매우 빨라져서 난전 중에서 잠시나마라도 도망칠 수 있는 기회를 얻을 수 있고 빠른 전장 합류에도 도움이 된다. 조커의 유일한 생존기이자 펜타스톰 내에서 1티어급 생존기이다. 그러나 CC기, 마법피해, 고정피해는 막을 수 없다.
  • 12월 19일 패치로 궁극기에 달려있던 강화탄 장전이 여기로 옮겨졌다.
강화탄 장전이 생겨서 강화탄 - 강화탄 - 웃음가스 - 축포 콤보가 가능해졌다. 적 아처나 미드는 어중간한 탱템을 두르면 죽게 된다.

5.4. 스킬 3: 웃음 가스


[image]
물리 / 제어
타겟을 향해 돌진하여 적을 잠시 기절시키고 웃음 가스로 적을 뒤덮습니다. 이 과정에선 제어 효과를 받지 않으며 물리피해를 줍니다. 또한 강화탄으로 적을 느리게 합니다.
자세한 수치 보기

* '''기본 피해''' : 440 / 560 / 680 (+2.4 AD)

* '''쿨타임''' : 20 / 17 / 14
* '''MP 소모''' : 100 / 110 / 120

일단 공격 도중에는 제어면역이며 웃음 가스를 부착한 뒤에 다시 뒤로 물러나는 점 덕에 공격 후 빠지기도 좋고, 딜도 쏠쏠해서 암살자들이 왔을 때 역관광을 노려볼 수 있다.
조커의 숙련도가 갈리는 대목으로, 벽 너머의 적에게 이 스킬을 선사해 주거나, 공격을 회피하거나 역관광하는 용도이다. 가끔 암살자들이 조커를 추노하다가 이 스킬을 맞고 죽는 경우가 있는데, 이 경우 회피기고 뭐고 끝까지 CC기도 안 통하는 상태의 조커가 따라오는 거리를 보면 기가 찬다.
하지만 회피용으로 사용한다면 주의하는 게 좋은데, 적을 따라가는 것은 끝까지 따라가지만 폭탄을 붙이고 나올 때는 무조건 일정 거리만을 나오기 때문에 가까이 붙은 적에게는 꽤 효과가 좋은 회피기지만 스킬의 범위 끝자락에 있는 적에게는 안 쓰는 것만 못하다.
그리고 가끔씩 벽 너머에 있는 적에게 써서 대미지만 먹이려고 하는 경우도 있는데, 이런 경우 가끔씩 돌아올 때 벽을 못넘어서 그대로 죽는 경우가 많다. 무슨 소리인지 궁금하면 벽 너머에 있는 가고일 같은 애들에게 써보자.
예전에는 궁극기를 쓰면 강화탄이 바로 장전 되었지만, 너프로 그 효과가 없어지는 바람에 많은 조커 유저들이 통곡하였다. 덕분에 강화탄-축포-궁-강화탄-축포라는 엄청난 콤보를 잃어버리게 되었지만 이건 누가봐도 사기적이기 때문에 너프는 합당하다고 조커를 쓰는 유저마저 판단하였다.
이 너프 이후에도 조커 유저들을 탄식하게 한 너프가 있었으니... 궁극기를 쓸 때 타겟팅 되지 않았는데 제어 면역으로 바뀌었다! 즉 궁을 쓸 때 무적이 아니다!!!!! 3:42초부터 보자. 너프 전이라면 꿈도못꿀 일이다. 너프 때문에 현재는 조커의 입지가 낮아져 이젠 로머 1티어라고 부를 수 없을 상황이 되었다...
주로 권능의 무기를 사서 강화탄의 데미지를 더욱 강화시키며, 웃음 가스 → 강화탄 → 축포 콤보가 널리 쓰인다.

6. 평가


2번 스킬과 궁극기 덕분에 갱을 온 암살자들을 씹어먹어 버리거나, 같은 아처 영웅을 씹어먹고 다니는 영웅. 각각의 직업 간의 갑을관계가 이상하게 꼬여버린 캐릭터라 할 수 있겠다. 또한, 쿨감룬을 맞추면 축포와 궁의 쿨타임이 타의 추종을 불허할 정도로 줄어들어서, 상대하는 입장에서는 육두문자가 자동으로 튀어나온다. 그러나 2번 스킬이 물리 공격에만 면역되어서, AP 영웅들이 많으면 힘을 못쓰는 수준이 아니라 그냥 좀 귀찮은 존재 그 이상도 이하도 아니다. 특히 지엘의 경우는 조커 천적의 끝판왕이라고 할 수 있는데, 지엘의 궁은 AP 딜이라 2번 스킬이 전혀 안 통할뿐더라 무적판정이라 타게팅 기절인 조커의 궁조차 쓸 수 없다.

6.1. 장점


  • 폭딜
정말 미쳤다고 할 정도의 딜량. 스킬을 다꽃으면 딜러는 빈사 내지 사망이다. 심지어 쿨타임도 짧다.
AD 암살자들의 대다수가 하드 CC기를 동반하지 않은 스킬 콤보를 통해 원딜을 암살하는데, 2번 스킬과 궁극기 덕분에 조커가 CC기가 없는 이들로부터 살아남는 것은 식은 죽 먹기다.

6.2. 단점


  • 1번 스킬의 선딜레이
1번 스킬을 발동하고 1초라는 매우 긴 준비시간이 필요하다. 이 과정에서 상대방이 피하게 된다면 그냥 MP만 날리게 되고 심하면 역습도 당할 수 있게 된다. 다만 이건 숙련되면 없어지는 컨트롤 문제이다.
  • 매우 낮은 최대 체력
체력이 낮은 것은 아처를 노리는 적이 대부분 AD 암살자이니 큰 문제가 안 되지만, 적이 지엘이라면 얘기가 달라진다. 조커는 지엘에게 있어서 지엘이 1번 스킬 - 궁 콤보만 써도 돈으로 변하는 순한 양일 뿐이다. 다만 AP 암살자라고 해봤자 라즈와 지엘밖에 없고, 라즈는 정글러가 아니라 라이너여서 조커가 대세 픽이지만.
  • 극후반의 불안정성
물론 극후반에도 조커의 축포와 궁의 깡딜은 강하다. 그러나 모두가 풀템이 나온 극후반에는 탱커들이 방템을 둘둘 두르고 있을 것이고, 상대 아처는 어마무시한 흡혈로 탱커들 뒤에서 안정적으로 프리딜을 넣을 것이다.
물론 조커도 가능하긴 하다. 그러나 조커의 주요 딜링기인 축포는 타겟을 관통하면 데미지가 줄어든다. 그말인즉슨 상대 딜러들은 조커의 딜을 자신이 넣는 것보다 적게 받는 것이다. 궁극기인 웃음 가스는 훌륭한 스킬임에는 틀림없지만, 적에게 근접해야 하기 때문애 팀의 주요 딜러인 조커는 CC기에 맞기 쉬워진다. 거기에다 조커의 체력 회복력은 원딜 중 최하위권이기 때문에 한 번 잘못 물리면 전장을 이탈해야 한다. 초반에 게임을 터뜨리기 위해 조커가 로머를 가는 이유가 여기 있다.
  • 낮은 한타 기여도
조커는 1ㄷ1에서는 매우강하지만 반대로 한타에선 매우 약하다.
강한 딜이있는 1스 3스는 단일타겟이고 2스는 여러타겟을 맞출수록
딜이 낮아진다. 상대아처는 속사포마냥 딜을 뽑아내는데 조커는 깔짝
깔짝 2스날리는것밖에 못한다...

7. 운용법


일단 로머다. 궁이 나오면 갑툭튀하기도 아주 좋다. 그러나 초반에 게임을 못터트리면 여기저기 스플릿 푸쉬를하는 것이 좋다. 2번스킬+궁+방랑자 강화탄효과까지 더해진 조커가 도망가는 속도는 펜타 내에서도 손에 꼽을 정도.
아니면, 풀숲에 숨어 있다가 상대 원딜러가 사정거리에 들어오면 콤보를 넣고 도망가는 것도 가능하다.

8. 상성


  • 상대하기 힘든 영웅
    • 플래시,라우리엘, 라즈, 지엘과 같은 AP 암살자
    • 알리스타, 엘리스와 같은 CC기를 다량으로 보유한 영웅

  • 상대하기 쉬운 영웅
    • AD 암살자
    • 아처
    • 슈퍼맨 - CC기가 2개라 먼저 강화탄을 쏴서 슈퍼맨의 2스를 빼게만든다음 궁을 박고 평타로 딜을 하면 밥이다. 단 치명타트리를 타서 평타 딜이 나온다는 전제조건이 따라붙는다.

9. 추천 장비/룬 세팅



10. 패치 기록


[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
  • 2019.10.10
비장의 카드(2스킬)
버그수정 : '비장의 카드' 스킬 사용 시 달시의 '차원의 문' 스킬을 해제하는 현상


  • 2019.12.19
기본 속성

변경 : 기본 이동속도 350

강화탄(패시브)

변경 : 기본피해 120(+60% 물리 추가)

변경 : 1초간 90% 감속
추가 : 전투 이탈 또는 '비장의 카드' 스킬 사용 후 강화탄 장전


  • 2020.04.29
강화탄(패시브)

변경 : 감속 효과 50%~90% (3레벨마다 10% 증가)

변경 : 강화탄 범위 7.75m
추가 : 강화탄 범위 표시
비장의 카드(2스킬)

변경 : 쿨타임 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 초



변경 : 쿨타임 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 초

}}}


11. 스킨



11.1. 킬링 조크


[image]
구 일러스트
'''영웅 스킨'''
'''510 다이아'''
기존 스킨 이름은 '광기 어린 피서객'이었으나 언제부턴가 킬링 조크로 변경되었다. 앨런 무어킬링 조크에서 따온 듯 하다. 초기 일러스트는 조커라고 하기도 매우 괴상한 모습[3]이었지만 이후 수정되었다.

11.2. Emperor Joker


[image]
'''스페셜 스킨'''
'''전설수정으로 교환'''
웬 피서객이 돼서 밋밋한 킬링조크 스킨과 달리 매우 화려한 외형과 이펙트 변화로 호평받는 스킨.
모델링 상으로는 왕관을 쓰고 멋들어진 코트를 입고 있는데 스킨 이름의 '황제'와 잘 어우려져 호평이 많다.
인게임 변화로는 일단 패시브 스킬의 권총이 금색으로 변하는데 이게 선태화면에서 매우 멋나고, 1번 스킬의 축포의 외형이 조금 변화하고, 2번 스킬의 트럼프 카드가 왕관으로 변한다.
다만, 이 스킨이 출시했을 당시는 이미 조커가 메타에서 밀려나고 있을 때라 진성 조커유저가 아닌 이상 대부분은 패스했다.
그러다 2019년 패치로 반영구적으로 계속 교환할 수 있는 전설수정 스킨 중 하나가 되었는데 이때도 인기는 잠잠하다가 정작 조커(2019) 영화가 개봉하면서 조커의 인기가 갑작스레 늘면서[4] 덩달아 이 스킨도 인기가 많아지는 현상이 발생했다.

12. 기타



13. 영웅 목록




[해석] 웃음 없는 학살은 말할게 못되지[1] 나탈리아의 출시로 두번째가 되었다. 나탈리아의 1스의 1점사 피해는 기본 피해량만 1레벨 600가량,마스터 시 1000이 넘어가는 피해가 나온다.[2] 상대 영웅이 부활하는 곳[3] 특히 조커라기엔 너무나 두터운 팔뚝이 눈길을 끌었다(...)[4] 사실 해외서버에서의 조커 버프 사실이 퍼진 이유도 있다.